viernes, 21 de febrero de 2014

El software integrado a modelos educativos




Los investigadores y pedagogos han considerado integrar a  la tecnología en la educación incrementando herramientas aplicables en los diferentes modelos educativos, existen herramientas de software que permiten elaborar diferentes programas donde el alumno desarrolla habilidades aplicándolas para obtener aprendizaje cognitivo y llevan a cabo estrategias constructivistas  motivando  la creatividad de los niños, por tanto es indispensable que como menciona   González  “al desarrollo de estrategias de aprendizaje, hay que considerar que la evaluación debiera incluir el análisis de cuáles de estas habilidades son desarrolladas a través del uso del mismo, de tal manera que basándose en la Teoría del ACT de Anderson se pudiera evaluar el proceso de adquisición y o adiestramiento en el uso de las habilidades” ya que para que exista un aprendizaje es necesario aplicar el proceso de evaluación que permitirá determinar los tipos de programas aplicables considerando los aprendizajes esperados así como los estilos de aprendizaje de cada alumno.

GONZALEZ N.Y. et. al. Evaluación de software educativo. ILCE, México, 1998.

POZO J.I. Teorías cognitivas del aprendizaje. Morata, Colección Psicología

Manuales, Madrid, España, segunda edición, 1993. pp 117-162.

jueves, 20 de febrero de 2014

Mapa conceptual cómputo educativo

Compartimos nuestro mapa conceptual


Crear su propio mapa mental a MindMeister

Diagnóstico del laboratorio de cómputo de la Facultad de Artes UMSNH

El diagnóstico se realizó sobre el laboratorio de computo de la facultad de Artes, esta facultad ofrece cuatro licenciaturas: en Teatro, Danza, Música y Artes visuales, aunque en un principio se planteó como un área de uso común para las distintas licenciaturas, actualmente solo la licenciatura de Artes visuales hace uso de ella, porque es la licenciatura con mayor población estudiantil y porque se imparten en ella materias que hacen uso de las computadoras durante la instrucción.

Hardware
1. 16 computadoras de escritorio “ensambladas”
2. 16 Monitores Samsung de 16 pulgadas, mouse, teclados, videoproyector, monitor de TV de 40 pulgadas, scanner HP, impresora a color tamaño tabloide, equipo de audio con 3 bocinas, disco duro portátil de 500 Mb.
3. Solo una computadora conectada a internet
4. Los consumibles son proporcionados por los estudiantes.

Software
1. Software de diseño, 3D y edición digital, profesionales, no gratuitos.
2. Sistema operativo Windows 8
3. No utilizan navegadores ni sistemas de comunicación.


Infraestructura
Existe el mobiliario adecuado para su uso, se encuentra acomodado de acuerdo a los modelos tradicionales de educación, todas las mesas dispuestas para ver al frente del salón. Se ha instalado un sistema de aire acondicionado para mantener en buen estado el equipo.

Mindware
El profesor lo utiliza para la instrucción durante clase, el trabajo de los estudiantes es durante ese periodo.

El uso del laboratorio de cómputo es meramente instruccional, limita las posibilidades de interacción y colaboración entre los estudiantes, el tiempo de uso es limitado y siempre se encuentra ocupado, lo que obliga a que busquen alternativas para trabajar en casa. Para una población de 500 estudiantes (en las 4 áreas) resulta insuficiente.

lunes, 17 de febrero de 2014

Sistemas Educativos

La convergencia digital en la era de la tecnología la observamos en  la integración entre los multimedios y tecnologías de la comunicación.

En el sistema educativo se requiere que las tecnologías estén dentro de un sistema de intervención educativa y no de manera aislada. En seguida se muestra un gráfico con los componentes de un sistema de multimedios educativos.


El componente Mindware  ha sido desplazado frecuentemente por la importancia que recae en el hardware y software, sin embargo,  en contextos educativos la intervención de especialistas en procesos educativos ayuda alinear los objetivos educativos y con frecuencia determinar el éxito de dicho sistema.

Para profundizar más les recomendamos leer a Gándara (1997). Multimedios y nuevas tecnologías, en Turrent, A., Coord. (1999) Uso de nuevas tecnologías y su aplicación en la educación a distancia. Módulos IV, V y VI. México: ULSA.

jueves, 13 de febrero de 2014

Bienvenidos

¡Hola a todos!


Bienvenidos a este espacio donde podrán encontrar información referente al uso crítico y creativo de las tecnologías de la información y la comunicación en contextos educativos principalmente. 

Quienes estaremos publicando en este blog somos cursantes de la Maestría en Comunicación y Tecnologías Educativas del Instituto Latinoamericano de la Comunicación y Tecnologías Educativas (ILCE)